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Les tutoriaux: Index » Photoshop » Vrac » Gestion des formes de pinceau.

Introduction

  • Tutoriel posté par Barbroute
  • 1197 lectures
  • Mis en ligne le
  • Dernière mise à jour le
  • Ce tutoriel a été estimé comme simple.


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Bonjour, je vais vous présenter un tutoriel pour photoshop sur l'utilisation, la gestion et la création des brushes ou formes de pinceau.
Les images et les noms des options sont ceux de Photoshop cs 8.0, mais il y aura des images, et adobe ne changent pas vraiment la disposition à chaque version, donc vous devriez vous y retrouvez même si vous avez une autre version.
Pour vous expliquer rapidement ce qu'est un brush, c'est comme un tampon d'imprimerie : vous avez une forme, et vous la reproduisez à l'infinie. Les brushes s'utilisent avec le pinceau, le crayon et la gomme. Bien entendu, si vous ne savez pas charger les formes de pinceaux, je vous conseille d'aller déja voir le tutoriel existant. Arrêtons le "bla-bla", et... passons à l'action !

Les outils :

...

Méthodologie

Partie 1 : utiliser les formes de pinceau !

... L'utilisation est vraiment simple si vous ne modifier rien à la configuration par défault :). Vous ouvrez votre liste de brushes et vous choisissez un pinceau ! Vous cliquez dessus quoi :) (Cliquez sur l'image pour l'agrandir). Ouvrez un nouveau document pour ceux qui ne l'ont pas deja fait ! Lorsque vous êtes sur votre nouveau document, vous prenez votre pinceau, vous selectionnez votre forme et vous cliquez sur le fond !
... Bon ! nous allons passer, à la configuration des brushes/formes ! :) Pour cela, cliquez sur l'onglet Formes en haut à droite, où si il n'y est pas : Fenêtre => Formes , où encore F5. Donc vous arrivez sur une fenêtre, on va decortiquer chaque petite partie :)
... Forme de la pointe :

1 - Diamètre : C'est ce qui sert à modifier le diamètre, ou taille pour les intimes, vous pouvez vous eclater ( oh que oui ) a changer la valeur... Mais attention, si vous avez un brush qui à une valeur de 500 par dstrongefault, si vous mettez 800, ca va vous faire un truc de merde !! Un truc tout pixellisé !
2 - Angle : Ca sert à modifier l'angle, pour un cercle c'est inutile. Un peu de maths, un cercle si il tourne sur place, bah ca se voit pas ! Donc ca ca ne vous servira à rien si c'est un brush rond.
3 - Arrondi : Ca sert à faire en sorte que le brush se transforme en ellipse si c'est un rond, et si c'est un brush comme le sang que je vous ai montré tout à l'heure il sera tout aplati ( super pour faire un effet aplati ). 4 - Dureté : Si vous mettez 100% c'est net, si vous mettez 0% c'est flou...
5 - Pas : C'est pour choisir la distance entre les brushes lorsque vous les répetez, si vous cliquez avec un brush et que vous bouger en restant appuyer et que la valeur de Pas est de 0%, vos brushes seront complètement collés, et si vous mettez 100%, complètement espacé ;)
... Dynamique de la forme :

1 - Variation de la taille : Modifie le diamètre de la forme
2 - Diamètre minimal : Pourcentage du diamètre initial en dessous duquel on ne peut jamais tomber au cours du tracé
3 - Variation de l'angle : Modifie l'angle de la forme
4 - Variation de l'arrondi : Modifie l'arrondi de la forme

Cette partie est utile pour faire des formes qui se répète mais qui sont différentes, comme de l'herbe, ou des etoiles ;)
... Diffusion :

1 - Diffusion : Choisi les espaces de la forme par rapport à l'endroit ou vous tracez.
Explication : Si votre valeur est de 0, toutes les formes qui se repète seront collés, il n'y aura pas d'ecarts. En revanche si vous mettez une valeur de 1000, les formes seront très espacées.
Cette partie est utile pour faire des formes qui se répètent mais qui sont différentes, comme de l'herbe, ou des etoiles, pareil que la dynamique de la forme.
... Texture :

1 - Texture : Sert à choisir la texture... [ Pour créer un motif ou une texture, ouvrez une image, faites "Edition => Utiliser comme motif...", et OK ]
2 - Echelle : Modifie l'echelle de la texture, si votre motif de base faisait 100x100 et que vous mettez 50%, votre motif sera de 50x50 ;)
3 - Profondeur : Donne du relief ou non à la texture
4 - Variation de la profondeur : Options de "Profondeur" vu précèdemment
... Forme double :

Je n'ai pas bien compris comment marchait cette partie :s, mais je vais essayer de vous expliquer et vous montrer à quoi elle sert.
En modifiant les options de cette partie, vous obtenez des effets un peu "trash" et usés. Essayez vous-même de tenter des trucs dans cette partie, c'est mieux ici d'essayer tout seul ;)

1 - Diamètre : Définit la diamètre de la forme. On va dire par rapport a l'effet usé, que avec une forme de 12px, de 10 à 45 ca donne un effet usé
2 - Pas : Pareil qu'avant : C'est pour choisir la distance entre les formes lorsque vous les repetez.
3 - Diffusion : Pareil qu'avant aussi ! Choisi les espaces de la forme par rapport à l'endroit ou vous tracez.
4 - Nombre : Définit la quantité de formes
... Dynamique de la couleur :

Cette partie est très pratique :) on peut obtenir des trucs super, même des fois un truc en 3D :p. Toute cette partie utilise les couleurs de premier et arrière plan. Mettez deux couleurs différentes pour essayer.

1 - Variation 1er plan/2nd Plan : Sert à faire des mix entre les deux couleurs de 1er/2nd plan ;) Si vous mettez 0%, seule la couleur de Premier Plan sera utilisé, et si vous mettez 100% les couleurs seront utilisées tour à tour.
2 - Variation de la teinte : Modifie les couleurs, si vous mettez 100%, vos deux couleurs de départ seront complètement modifiés
3 - Variation de la Saturation : Modifie la saturation des deux couleurs utilisés, si vous mettez 100% et que vous avez un bleu, vous aurez des bleus très foncés, et des bleus très clairs.
4 - Variation de la luminosité : Modifie la luminosité des couleurs
5 - Pureté : Change la saturation et désaturation

Exemple : cliquez ici

1 - Avec comme premier plan : #FF0000; et comme arrière plan : #00D2FF.
Avec Variation 1er/2nd plan : 1000%
2 - Avec comme premier plan : #FF00F6; et comme arrière plan : #FF7800.
Avec Variation 1er/2nd plan : 1000%
Avec Variation de la teinte: 5%
Avec Variation de la Saturation : 40%
Avec d'autres modifications dans Diffusion et Dynamique de la forme
3 - Avec Variation 1er/2nd plan : 0%
Avec Variation de la teinte: 87%
4 - Avec une forme ronde nette de 12
Avec comme premier plan : #000000;
Avec Pas coché
Avec Forme double : - Diamètre 1% - Pas 35% - Diffusion 482% - Nombre 7
... Autre Dynamique :

1 - Variation de l'opacité : Sert à changer l'opacité selon les formes
2 - Variation de flux : Sert à changer le flux selon les formes

Partie 2 : Créer ses propres formes.

... Commencez par faire un ptit truc sur un fond transparent, moi je fais une étoile toute simple.
Puis vous faites Edtion => Définir une forme prédéfinie... Donnez lui ensuite le nom que vous voulez et elle se retrouvera en bas de votre liste de formes/brushes. Et Voila, vous pouvez configurer votre ptite forme comme je vous l'ai appris :)
Notes

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