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Les tutoriaux: Index » Photoshop » Texture » Texture Planète gazeuse

Introduction

  • Tutoriel posté par Banazob
  • 1326 lectures
  • Mis en ligne le 19-05-2006
  • Dernière mise à jour le
  • Ce tutoriel a été estimé comme simple.


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Ce tutoriel fait partie de la série des 'Thème espace', à combiner avec la création de planètes.

Les outils :

...

Méthodologie
... Créez un nouveau document avec un fond noir et créez un nouveau calque transparent. Dans votre palette d'outil, sélectionnez la couleur de premier plan et choisissez celle ci : code couleur #e5ccc3 (n'oubliez pas de décocher la case "couleurs web uniquement").
... A l'aide de plusieurs formes de pinceaux (cliquez sur l'image ci-contre pour voir la sélection), reproduisez un mélange de ce genre la, avec des couleurs allant du noir au rouge mais toujours dans des tons rosés.
... Appliquons ensuite un filtre d'atténuation : filtre &rarr atténuation &rarr flou directionnel. Reproduisez le filtre 3 à 4 fois afin d'obtenir des lignes bien concrètes (CTRL + F).
... Basculez les couleurs de votre palette d'outils par défaut en appuyant sur D. Ajoutons quelques nuages sur un nouveau calque : filtre &rarr rendu &rarr nuages. Passez ensuite ce nouveau calque en mode "Lumière tamisée".
... Liez tous les calques excepté l'arrière plan noir ensemble (pour cela cliquez sur le petit carré situé sur la droite de l'oeil près de chaque vignette sur votre palette des calques (voir image).
Appliquez ensuite un filtre de déformation : filtre &rarr déformation &rarr ondulation d'une valeur de 100% en fréquence moyenne (à peu près).
... Passons ensuite au filtre onde : filtre &rarr déformation &rarr onde. Cliquez sur l'image pour voir les paramètres. La c'est à vous de trouver le meilleur compromis afin d'avoir un résultat à peu près semblable au mien.
(Ne vous préoccupez pas de la preview de mon screenshot, ce sont les bons paramètres).
... Passez ensuite au filtre fluidité : filtre &rarr fluidité. Amusez vous avec les 5 premiers outils sur votre gauche à recréer une image diforme (pas trop non plus) afin d'obtenir un résultat plus réaliste que des traits horizontaux. Et voila le travail, il ne vous reste plus qu'à texturer votre planète ;)
Notes

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Adapté du tutoriel original par Qzma.

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