Ouvrez SwichMax, une nouvelle animation s'affiche par défaut.
Donnez lui les dimensions que vous voulez.
Cochez "Stop playing at end of movie"
de l'onglet moovie du panneau de droite
(ceci pour ne pas faire jouer votre anim en boucle).
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Pour insérer le .Gif, faites:
Insert → Image
Puis allez chercher l'image sur votre disque dur, sélectionnez-la et cliquez sur "Ouvrir".
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Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, v?rifiez que toutes les frames sont sélectionnées, cochez "Import as sprite" et cliquez sur "Import".
Votre .Gif se trouve maintenant sur la scène de SM avec toutes ses frames, donc impossible à déplacer en totalité, essayez par vous même, vous ne déplacerez qu'une seule de ses frames.
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Pour éviter cela, cliquez sur l'onglet Sprite du tableau "Movie" à droite et cliquez sur "close" pour fermer votre sprite.
Votre .Gif n'apparaît plus maintenant que sous sa premi?re frame.
Vous pouvez maintenant la travailler comme vous voulez.
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Dans mon exemple, je place le .gif complètement à droite, hors de la scène.
Pour se faire, cliquez et glisser le à l'endroit de départ de votre animation.
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Sélectionnez ensuite l'outil "Motion Path", cliquez sur votre .gif et déplacez le jusqu'à son point d'arrivée (dans mon exemple hors de la scène à gauche).
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Vous apercevez sa trajectoire grace aux pointillés.
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Vous pouvez maintenant tester votre animation en cliquant "control" et ensuite "Play movie".
A ce stade, votre anim sera certainement trop rapide, il faudra donc ajuster le nombre de frames total.
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Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l'extrémité de la barre bleue dans la TimeLine et en restant cliqué,
glissez dans la direction voulue pour allonger ou réduire
le nombre de frames et ainsi le temps de l'animation.
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