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Les tutoriaux: Index » Flash » Flash » Morphing sur un texte

Introduction

  • Tutoriel posté par Sky
  • 6176 lectures
  • Mis en ligne le 01-01-1970
  • Dernière mise à jour le
  • Ce tutoriel a été estimé comme simple.


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Méthodologie

morphing


Dans un movie clip ,introduisez le texte que vous voulez .
Choisissez la police et la taille désirée.
Maintenant selectionnez le texte et dégroupez le (ctrl+B x 2) .
Ceci transforme votre texte en formes.
Vous ne pouvez pas éditer les mots après que vous les ayez dégroupés.
Ensuite a l' image 15 par exemple insérez un autre texte au même endroit et refaite la manip précedemment exécutée sur l'image 1 (dégroupé).
Cliquez sur une image entre 1 et 15 et dans le champs propriétés en bas mettez interpollation de forme.
Testez votre animation.
Par la suite vous pouvez ajuster cette interpollation en spécifiant des formes mais nous n'en parlerons pas dans ce tutorial.

Résultat en flash




Télécharger les sources

Complément de tutorial par ArmA.

Enfin le principe est d'utiliser l'interpolation de forme.
celle ci permet de passer d'un carré à un rond par exemple sans que vous ne fassiez rien.

Pour interpoler une forme :

1 Cliquez sur le nom d'un calque pour en faire le calque courant, puis créez ou sélectionnez une image-clé dans laquelle vous voulez démarrer l'animation.

2 Créez ou placez le contenu de la première image de la séquence. Pour obtenir un résultat optimal, l'image ne doit contenir qu'un élément (un objet graphique, ou un groupe, bitmap, occurrence ou bloc de texte séparé).

3 Sélectionnez l'image-clé dans le scénario.

4 Choisissez Fenêtre > Propriétés.

5 Dans l'inspecteur des propriétés, sélectionnez Forme dans le menu déroulant Interpolation.

6 Faites glisser la flèche en regard de l'option Accélération ou entrez une valeur pour ajuster le taux de modification entre les images interpolées :

Pour commencer l'interpolation de forme lentement et l'accélérer vers la fin de l'animation, déplacez le curseur vers le bas ou entrez une valeur comprise entre -1 et -100.

Pour commencer l'interpolation de forme rapidement et ralentir vers la fin de l'animation, déplacez le curseur vers le haut ou entrez une valeur comprise entre 1 et 100.

Par défaut, le taux de modification entre les images interpolées est constant. L'option Accélération permet de donner un aspect plus naturel à la transformation en ajustant progressivement la cadence de modification.

7 Sélectionnez une option pour Mélange :

L'option Distributif permet de créer une animation dans laquelle les formes intermédiaires sont plus lisses et plus irrégulières.

L'option Angulaire permet de créer une animation qui préserve les angles apparents et les lignes droites dans les formes intermédiaires.

Remarque: L'option Angulaire est utile uniquement pour les formes mélangées contenant des angles aigus et des lignes droites. Si les formes que vous choisissez n'ont pas d'angles, Flash revient à l'option d'interpolation de forme Distributif.

8 Créez une deuxième image-clé après le nombre souhaité d'images après la première image-clé.

9 Après avoir sélectionné la seconde image-clé, sélectionnez le contenu placé dans la première image-clé, puis effectuez l'une des opérations suivantes:

Changez la forme, la couleur ou la position du contenu.



Supprimez le contenu et placez un nouveau contenu dans la seconde image-clé.

Notes

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Tutorial écrit par Sky (Un grand merci à ArmA pour le complément)

Pour les questions ou d'éventuelles remarques, dirigez vous vers le forum.

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