Graphiste pour jeux vidéo
| Saturn1 (Hors ligne) | # - Posté le Dienstag 29 Dezember 2009 à 21:41 |
| Bonjour, moi et mon équipe de 3 développeurs étudiants en informatique avons choisi comme projet de fin d'année de réaliser un jeu vidéo 3d qui sera libre. Le choix de la technologie a été fixée sur XNA pour ces raisons : -la documentation sur internet est bien fournie. -la prise en main est relativement simple. -nous connaissons des gens qui peuvent nous aider si nous sommes réellement bloqués. Avec un portage sur PC en premier lieu , à envisager sur Xbox si le temps nous le permet. Moteur physique Bepu (bonne doc, bonne entraide sur les forum) Nous avons pour réaliser ce projet 6 mois à compter de janvier. Le nom du projet et de l'équipe n'est pas encore fixée. Le gameplay de notre projet est rédigé au format PDF mais je ne ferais que le résumer ici, pour ne pas alourdir le sujet. Notre projet est un mixte entre crashBandicoot, Pitfall et Indiana jones. Le jeu est séparé en différents niveaux qui possèdent des stages. L'environnement du niveau 1 est une grotte. Notre héro est poursuivi par une énorme roche et il doit arriver à la fin du niveau sans se faire écraser, il rencontrera des obstacles (crevasses, piques, choix de chemins, pierres...) sur son chemin et devra au mieux les gérer pour ne pas se faire rattraper par la pierre. Ceci est un stage du niveau 1, il existera d'autre stage: -conduire un wagon (comme ca ce n'est pas très attrayant) -jouer l'équilibriste Si vous êtes intéressé je vous ferais parvenir la description du projet Au bout de 6 mois de travail (ce n'est pas à temps complet nous avons d'autre projet à côté) nous pensons avoir terminé au moins la map du niveau 1, le contrôle du personnage(se déplacer saut tomber) avec animation des bones (jambes main tête), gestion des collisions, intégration de musique délirante, gestion des obstacles. On souhaite avoir au moins un niveau jouable avec un gameplay satisfaisant. Nous recherchons 1 ou 2 modeleurs 3D sous 3DSMax ou Blender pour nous créer différents modèles au format .X Les différents modèles seronts notament : -notre héro -des obstacles , roches, crevasses piques... -une map Possibilité de se rencontrer sur Paris.. Si vous êtes intéressé n'hésitez pas à nous contacter à saturn192i@hotmail.com Merci Une petite vidéo de la prise en main du moteur physique : http://www.dailymotion.com/video/xbnvhz_runman-test-collision_videogames -------------------- ![]() |
|
|---|
| Nuki (Hors ligne) | # - Posté le Mittwoch 30 Dezember 2009 à 20:27 |
| c'est possible de faire un jeu amateur sois même ??? La classe ! -------------------- ![]() |
|
|---|
| Percoman (Hors ligne) | # - Posté le Sonntag 03 Januar 2010 à 01:40 |
| dommage d'utiliser un produit qui ne soit pas opensource à la base. -------------------- ![]() |
|
|---|
L'équipe:
Sky (Fondateur, Développeur, rédacteur tuto),
Paya (Fondateur, Développeur, rédacteur tuto),
Tyberium (Développeur, rédacteur tuto),
nam0 ( Développeur, rédacteur tuto),
Logan0015 (Développeur, rédacteur tuto)
Amis en ligne (0)Site optimisé pour Firefox 3+ et
Internet Explorer 7+ -
Page exécutée en 0.196 (0.133) secondes
Copyright © 2003-2010 tutomania.com, All Rights Reserved.

